Difference between revisions of "Battle mechanics"

From Astrolords
Jump to: navigation, search
(Created page with "В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрело...")
 
Line 1: Line 1:
В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрелов некоторых патронов зависит от того насколько сильно был «оттянут» прицел. Движение корабля производится таким же способом, как и стрельба: жмём на кнопку движения, оттягиваем, отпускаем. Так же есть возможность начать движение, оттягивая прицел от корпуса корабля. У Вашего корабля есть энергия, с помощью нее Вы осуществляете стрельбу и перемещение, если энергия закончится, придется подождать чтобы она восстановилась. В бою у каждого корабля есть щит и HP (количество миниботов). При получении урона отнимается щит, а затем, когда щит заканчивается, отнимаются HP. Щит можно восстанавливать, нажав соответствующую кнопку. Корабль уничтожается, когда его HP достигает нуля (миниботы заканчиваются). Урон можно получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
+
That's your ship
 +
 
 +
 
 +
That's the enemy ship
 +
 
 +
 
 +
This is a Base shell: it has an endless charge
 +
 
 +
 
 +
To fire, click on the icon, drag it, aiming for the enemy, and release
 +
 
 +
 
 +
The farther you drag, the farther the missile will fly. If you click a second time, the shot will follow the same trajectory
 +
 
 +
 
 +
Movement: click, drag, release and the ship will move
 +
 
 +
This button restores your Shield. The Shield is the protective energy field that surrounds the ship
 +
 
 +
When the Shield is damaged, click this button to restore it
 +
 
 +
 
 +
This scale measures Movement Energy. Any action (shooting, movement, etc.) uses some Movement Energy. Movement Energy is automatically restored
 +
 
 +
 
 +
 
 +
Your aim is to destroy the enemy ship.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
  
  

Revision as of 20:42, 30 January 2014

That's your ship


That's the enemy ship


This is a Base shell: it has an endless charge


To fire, click on the icon, drag it, aiming for the enemy, and release


The farther you drag, the farther the missile will fly. If you click a second time, the shot will follow the same trajectory


Movement: click, drag, release and the ship will move

This button restores your Shield. The Shield is the protective energy field that surrounds the ship

When the Shield is damaged, click this button to restore it


This scale measures Movement Energy. Any action (shooting, movement, etc.) uses some Movement Energy. Movement Energy is automatically restored


Your aim is to destroy the enemy ship.






получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.


В бою управление кораблем происходит следующим образом:

  • Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);
  • Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
  • Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;