Difference between revisions of "Spying"

From Astrolords
Jump to: navigation, search
Line 17: Line 17:
 
Phases of espionage:
 
Phases of espionage:
  
1. Sending
+
'''1. Sending.'''
  
2. Breakthrough. Determines chances to access according to comparison of your spies and enemy's (please refer to the table of Chances of getting access according to the numbers of your and enemy spies, in %). Can be enhanced with buffs.
+
'''2. Breakthrough.''' Determines chances to access according to comparison of your spies and enemy's (please refer to the table of Chances of getting access according to the numbers of your and enemy spies, in %). Can be enhanced with buffs.
  
3. Casualties. Determines the number of casualties from both sides. Every spy has 1% chance to kill an anti-spy; every anti-spy, however, has 10% chance to kill a [[Spies|spy]].  
+
'''3. Casualties.''' Determines the number of casualties from both sides. Every spy has 1% chance to kill an anti-spy; every anti-spy, however, has 10% chance to kill a [[Spies|spy]].  
 
Can be modified with buffs.
 
Can be modified with buffs.
  
4. Surviving spies are located at the enemy base.  
+
'''4. Surviving spies at the enemy base.'''
  
 
While being at the enemy base, your spies keep contact with it even if the base is beyond your radar's reach until at least one of your spies is alive or until you call them off
 
While being at the enemy base, your spies keep contact with it even if the base is beyond your radar's reach until at least one of your spies is alive or until you call them off

Revision as of 20:48, 3 April 2014

Spy1.png

Spying is very important if you want to survive in the Oort Cloud. This feature allows you to see what your victim is capable of, what resources he/she has as well as their amount.

If you want to spy on someone's asteroid, you need to: 1) Go to the Oort Cloud. 2) Find an asteroid you want to spy on. 3) Choose the number of spies you want to send. 4) Hit "Send". If you want to accelerate the process, you can hit "Teleport".

You can also send spies by hitting "Espionage" in "Diplomacy" window.

Нельзя послать шпионов на агрессора или по радару, если нет свободного слота войны. миссия движется в зависимости от расстояния (в 3 раза быстрее, чем атака) (исключая пиратский рейд, где фиксированное время долета) по прилете шпионы немедленно вступают в бой.

Phases of espionage:

1. Sending.

2. Breakthrough. Determines chances to access according to comparison of your spies and enemy's (please refer to the table of Chances of getting access according to the numbers of your and enemy spies, in %). Can be enhanced with buffs.

3. Casualties. Determines the number of casualties from both sides. Every spy has 1% chance to kill an anti-spy; every anti-spy, however, has 10% chance to kill a spy. Can be modified with buffs.

4. Surviving spies at the enemy base.

While being at the enemy base, your spies keep contact with it even if the base is beyond your radar's reach until at least one of your spies is alive or until you call them off This shows the enemy asteroid in the Cloud allowing you to attack it.

When you call them off, the spies return to the asteroid they were sent from or to the primary one if the first one had been recaptured.

The asteroid you spied on, can be found in the "Espionage" window.

Spy2.png

Открытие информации на сцене астероида противника в зависимости от уровня доступа:

0 - никакой информации - астероид не попадает в лист войн при пиратском рейде (выжившие шпионы отступают)

1 -(постройки на базе) открывается база противника:. При нажатии на здания - алерт “недосточен уровень доступа”. Клик по пустому гексу не вызывает меню постройки.. На кнопках в верхней панели и кнопке астероидов пишется алерт “недостаточен уровень доступа” на магазине и почте алерт “заблокировано” На панели ресурсов знаки вопросов.

2- (ресурсы, генералы и старбаза) в дополненние появляется возможность открывать ангар корабля противника и смотреть его параметры, если он не находится в миссии, панель старбазы, ангар вызывается как кнопкой так и по клику на старбазе. Показываются ресурсы и видно ограбляемые ресурсы в виде отдельных циферок под панелью,. Все попапы зданий открываются, но кнопки заказа, пагрейда, удаления, переноса, разбора- засерены с алертом “заблокировано”. Кнопка мгновенное завершение в окошке здания – засерено. Нижняя панель с лордами видна, попап генерала вызывается.

3- (обсервер верхняя панель) в дополнение: возможность нажимать кнопки верхней панели кроме почты и магазина (видеть список всех миссий (окно миссий - возможно с фильтромо только по данному астероиду) ) Управляющие кнопки все засерены с алертом “заблокировано”

4 - (доп астероиды) (в дополнение: показывается список всех остальных астероидов противника (они появляются в списке нападений в попапе шпионажа и попапе отправки миссии) на них можно зайти методом переключения с верхней панели, отрисовываются в облаке ООрта как будто там сидят шпионы. Остальные астероиды видны до тех пор пока хоть на одном из них есть шпионы игрока с уровнем доступа 4. Видны все миссий ко всем астероидам и миссии к его союзникам.


При шпионаже с уровнем ниже 4 – прошпионенному присылается помимо лога, что вас прошпионили еще и координаты противника – то есть противник попадает в лист агрессий (с таймером исчезания из листа 24 часа).- только тот астероид с которого прошпионили, соответственно можно послать шпионов в ответ или сразу атаку в слепую, время долета шпионов или атаки прямопропорционально расстоянию. * При шпионаже получившим уровень 4, противнику присылается уведомление такое же как при шпионаже с уровнем 0 - кто-то пытался вас прошпионить - ваших шпионов погибло столько то, шпионов противника погибло столько-то. При контршпионаже шпионы игроков с 4 уровенем доступа не видны и недоступны к контршпионажу. Но при помощи союзника - видны.

При отправке миссии шпионажа на базе они выходят из лимита складского и при возвращении могут вызвать оверлимит владелец всегда может отозвать шпионов – при этом противник пропадает из листа войн мгновенно, при этом может заново послать, если противник в радиусе радара. время возврата шпионов зависит от текущего расстояния до цели.

Дослать шпионов (кнопка add spies) повторно можно только если игрок в радиусе радара любого из астероидов игрока (Либо за дейтерий). Если не в радиусе радара, то возникает попап указанием что астероид вне зоны радара и с предложением за дейтерий, досылать шпионов можно раз в час - таймер как при контршпионаже под кнопкой и алерт. уровень доступа фиксируется до тех пор пока связь не потеряна, последующие шпионы, которые досылаются могут только увеличить уровень доступа. Если он увеличен - он заменяет предыдущий и даже если противник их выбил, то достаточно дослать хотя бы одного, чтобы контакт не начал разрываться и иметь прежный уровень доступа. за дейтерий есть ускорение миссии шпионажа - идут 30 секунд вместо 10 минут (или телепортация мгновенно). за дейтерий есть функция “автошпионаж инопланетян” посылает по 100 шпионов на каждый найденный АИ астероид. Если шпионов нет, то не посылает. Галочкой можно выключить. Длительность услуги на 7 дней.

Если противник стал союзником (подтверджил приглашение о союзе) то все его шпионы отзываются с данного игрока (при принятии приглашения показывается дополнительный попап “При заключении союза,ваши шпионы в количестке 13454 будут отозваны с баз игрока Вася Пупкин. Да-Нет”