Difference between revisions of "Battle mechanics"
From Astrolords
(Created page with "В бою есть возможность управлять передвижением/выстрелами/восстановлением щита Сила выстрело...") |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | That's your ship | |
+ | |||
+ | |||
+ | That's the enemy ship | ||
+ | |||
+ | |||
+ | This is a Base shell: it has an endless charge | ||
+ | |||
+ | |||
+ | To fire, click on the icon, drag it, aiming for the enemy, and release | ||
+ | |||
+ | |||
+ | The farther you drag, the farther the missile will fly. If you click a second time, the shot will follow the same trajectory | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Movement: click, drag, release and the ship will move | ||
+ | |||
+ | This button restores your Shield. The Shield is the protective energy field that surrounds the ship | ||
+ | |||
+ | When the Shield is damaged, click this button to restore it | ||
+ | |||
+ | |||
+ | This scale measures Movement Energy. Any action (shooting, movement, etc.) uses some Movement Energy. Movement Energy is automatically restored | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Your aim is to destroy the enemy ship. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону. | ||
Revision as of 20:42, 30 January 2014
That's your ship
That's the enemy ship
This is a Base shell: it has an endless charge
To fire, click on the icon, drag it, aiming for the enemy, and release
The farther you drag, the farther the missile will fly. If you click a second time, the shot will follow the same trajectory
Movement: click, drag, release and the ship will move
This button restores your Shield. The Shield is the protective energy field that surrounds the ship
When the Shield is damaged, click this button to restore it
This scale measures Movement Energy. Any action (shooting, movement, etc.) uses some Movement Energy. Movement Energy is automatically restored
Your aim is to destroy the enemy ship.
получить от выстрелов противника, а так же при столкновении с космическим мусором. Бой можно покинуть, нажав на кнопку «Leave». За каждый выигранный бой Вы получаете кредиты, микрочипы и опыт. За проигранный бой кредиты не начисляются. Микрочипы Вы получаете пропорционально нанесённому урону.
В бою управление кораблем происходит следующим образом:
- Для движения зажимаем ЛКМ на иконке движения и оттягиваем её в нужную вам сторону, затем отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление движения, тем дальше полетит ваш корабль);
- Для выстрела зажимаем ЛКМ иконку боеприпаса, оттягиваем курсор в сторону цели, в которую хотим попасть и отпускаем ЛКМ(чем дальше будет оттянуто направление выстрела, тем сильнее будет выстрел);
- Для восстановления щита достаточно дождаться полного заполнения шкалы энергии и нажать на иконку щита;